Цікаві факти

Перфекционализм Pixar

Перфекционализм Pixar


Девід Прайс дуже цікаво описує те, як студія Pixar поставилася до створення повнометражного мультфільму «У пошуках Немо».


Мутипликаторы і сценаристи стали справжніми фанатиками в питаннях зображення підводного світу. Щоб підготуватися до сцени, де рибки Марлін і Дорі виявляються в утробі кита, два члена творческои команди забралися всередину мертвого сірого кита, якого викинуло на берег на півночі округу Марін. Члени команди також займалися препаруванням мертвих риб, щоб краще вивчити їх анатомію - м'язи, серце, зябра, плавательныи міхур.


Режисер і сценарист фільму, Ендрю Стэентон запрошував до студії фахівців зі світовим ім'ям, таких як Марк Денні зі Стенфорда, которії прочитав лекцію про хвилях; Террі Вільямс з Калифорнииского університету в Санта-Круз, експерт з китам; Метт Мак-Генрі з Берклі, которії розповів про рух медуз; Мімі Коэл з Берклі, докладно объяснившии механізм руху морських водорослеи. Оскільки безліч морських об'єктів напівпрозорі - їх не можна назвати ні повністю прозорими, ні повністю темними, - Сонк Джонсен з Дюкського університету прочитав лекцію про підводному просвічуванні.


Коли ще один експерт, Маїк Грем з Морскои лабораторії Мосс-Лендинга, згадав про те, що ламінарії не ростуть на коралових рифах, Стентон дав вказівку переробити всі зображення коралових рифів, прибравши звідти ламінарії.


Зображення океану являло собои окрему складність. На початку технічних робіт над фільмом команда під керівництвом провідного технічного спеціаліста Орена Джеикоба вирішила виділити візуальні ключі, які роблять морську середу ре - алистичнои. Фахівці прийшли до висновку, що з точки зору глядача таким ключем в першу чергу буде освітлення: світло, проходящии крізь товщу води окремими променями, і світло, преломляющиися на дні океану. Іншими характерними ознаками підводного світу будуть невеликі плаваючі частки сміття, постійний рух рослині, викликане хвилями і воднои брижами, і тьмяні на значній відстані кольору об'єктів, відокремлених від глядача большои толщеи води. Потім команда розробила програмні інструменти, здатні створити описані ефекти, на основі модифицированнои версії Fizt - програми, использовавшеися в «Корпорації монстрів» для передачі руху вовни і тканих матеріалів, яка тепер моделювала руху води.


Після того як Стентон побачив тестові кадри, він усвідомив, що результат вийшов дуже реалістичним. Технічна команда зобразила подводныи світ настільки майстерно, що було неможливо відрізнити кадри реальнои зйомки від кадрів, створених з допомогою компьютернои анімації. Проблема була в тому, що мовець риба в фотореалістичному океані буде виглядати недоречно. Технічні фахівці дещо змінили свої інструменти, щоб досягти так называемои «гіперреальності» - під цим термінів команда Pixar розуміла стилізовану реальність, яка виробляла відчуття природності, але не була абсолютно фотореалистичнои.


Інколи творці картини відхилялися від техническои точності, але тільки в інтересах рассказываемои історії. Спочатку Дорі плавала, не рухаючи хвостом, - що вірно для цього виду, так як вони в основному користуються плавниками, але Лассетер наполіг на змінах, так як для аудиторії такои спосіб плавання виглядав би неправдоподібним. У фільмі Дорі рухає хвостом. Саммерс пояснював також, що риба-клоун змінює свої підлогу, коли вмирає головна самка, однак у фільмі Марлін залишається самцем.


Одного разу, коли Саммерс емоційно критикував зображення поведінки какои-то риби, арт-директор Ріки Ниерва, которії відповідав за дизайн персонажеи, нагадав йому: «Адам риби і не розмовляють».