Цікаві факти

Всесвітня історія іграшок

Всесвітня історія іграшок


6000 до н. е. - поява ігор-прообразів сучасних шахів. Чатуранга - найдавніша з них народилася в Індії. Схожість з класичними та сучасними китайськими шахами очевидні.


4000 до н. е - настільні ігри стародавнього Вавилона, ймовірно, також були предками шахів і шашок.


3000 до н. е - гра, що нагадує трик-трак, дуже популярна у Давній Самарії. Єгиптяни, греки, а пізніше і всі європейці грали в подібні трик-траку гри протягом тисячоліть.


Кам'яними кульками розважалися в Єгипті. Такі ж, але скляні були популярні в Сполучених Штатах в 1800-х.


2000 до н. е. - єгиптяни грають в гру, що нагадує сучасні шашки.

Вони ж грали в ляльки, зроблені з мотузок, тканини та паперу.

У теж час в Скандинавії з'являються перші залізні ковзани.


1000 до н. е. - паперові змії в Китаї. Але, можливо, вони ширяли в небі Китаю і раніше.

Іграшка йо-йо була дуже популярна у стародавніх греків. Назва, під яким знаємо її ми, запатентував Д. Дункан у 1930 р.


6 століття н.е. - в Японії з'являються ляльки-неваляшки. Напевно, це сама стара іграшка, в якій людина свідомо використовував принцип стійкої рівноваги.


969 - поширення карткових ігор на території Азії.


1759 - Джозеф Мерлін пропагує катання на роликах.


1790-ті - з'явилася перша російська матрьошка, вона відразу здобула небувале визнання, як символ російського народного мистецтва. Прообразом матрьошки з'явилася завезена з острова Хонсю фігурка буддійського ченця Фукуруму, в якій знаходилося кілька фігурок, вкладених одна в іншу.


1800-ті - поява майданчиків для ігор. Автори ідеї - американські реформатори, які шукали прийнятні варіанти організації ігор для дітей у містах, де парки та двори були дуже тісні і незручні. Натхнення американські чиновники, очевидно, черпали в упорядкованих зонах відпочинку Берліна. Завдяки фінансуванню меценатів, дитячі майданчики незабаром обзавелися гойдалками і гойдалками.


1840 - у США виробника ляльок вдається отримати патент - вперше ляльок починають випускати серійно.


1843 - уродженець Штату Массачусетс С. Б. Айвс представляє увазі американської публіки першу ж американську настільну гру The Mansion of Happiness (Будинок Щастя).


1867 - Парчизи - азартна гра, сучасний різновид «го» - індійської гри, що відноситься до трьохсотим років нашої ери. Парчизи досі залишається найбільш продаваною грою в Америці.


1879 - Кубики з абеткою. Як виявилося, найкращий спосіб навчання грамоті.


Маргарет Штайфф за зразком з журналу робить кілька іграшкових слонів в якості подарунка. Потім вона шиє ведмедя, пуделя і осла. Через рік творчість Маргарет стає настільки популярним, що хобі плавно перетікає в сімейний бізнес. За кожним ведмежам Штайфф своя історія, добре відома колекціонерам.


1884 - набір з восьми паровозиків. Таке початок історії шведської компанії BRIO, найбільшого виробника екологічних дерев'яних іграшок. Сьогодні іграшки BRIO продаються більш ніж у сорока країнах світу.


1886 - перші моделі стріляючого зброї для дітей. Дуже небезпечні через свою убойности «стволи» лякають батьків. Поява рушниць пов'язано з післявоєнним періодом, коли деякі виробники зброї переробляли свою продукцію для потреб дітвори. Пістолети Пенні та інше реально виглядає зброю з'явилося у 1880-ті роки.


1887 - Йоханом Мезелем винайдена говорить лялька. В 1820-му вона була модернізована Томасом Едісоном - в ляльку вмонтували фонограф.


Кінець 1880-х - захоплення Маджонгом - китайської грою, чимось схожою на «доміно навпаки».


1889 - патент на, як ми його називаємо, снігокат - легкокеровані, завдяки напрямній лижі, сани.


1890 - уродженець Австралії, Лоренс Харгрэйв винаходить тривимірного паперового змія.


1898 - Ганд починає масове виробництво музичних і м'яких іграшок.


1900 - 22-річний Джошуа Лайонел Кауэн в якості реклами товару запускає у вітрині магазину поїзд із двигуном на батарейках. На його подив, клієнти більше цікавляться покупкою іграшкового поїзда, ніж товарами магазину.


1902 - початок Тедді-манії


1903 - Едвін Бинней і C. Гарольд Сміт випускають першу коробку крейди Крэйола.


1913 - Чемпіон зі стрибків з жердиною, доктор медицини А. К. Гільберт винаходить Набір Будівельника (BRIO), що складається з металевих деталей. З допомогою конструктора діти збирають моделі: від коліс огляду до хмарочосів.


1914 - Чарльз Пажо розробляє іграшку, подібну Набору Будівельника, названу Іграшкою Ремесленникоов (Playskool), орієнтовану на маленьких дітей.


Голок Раббер починає виробництво повітряних куль. Ігри з кульками - не просто забава, це кращий спосіб розвинути почуття рівноваги і координації, поліпшити моторику.


1915 - Джонні Грулл, газетний художник, починає продаж ляльок Енн - копій ляльки, зробленої для дочки Марселлы.


1916 - Джон Ллойд Райт, син архітектора Франка Ллойда Райта, винаходить гру Lincoln Logs (Playskool), набір для створення іграшкового містечка. Очевидно, Джон був натхненний поточним проектом батька - сейсмостойкой Імперської Готелем в Токіо.


1922 - коли діти Джека Прессмана стали боятися відвідувань лікаря, він придумав гру «Сумка Доктора».


1924 - А. А. Мілн пише історію про Вінні-Пуха.


1927 - винайдено особливий вид пластмаси - полістирол. Хоча один з видів пластмаси, целулоїд, був винайдений в 1860-их, полістирол став першим досить міцним матеріалом, щоб задовольнити запити виробників іграшок.


1928 - Уолт Дісней створює Міккі Мауса.


1929 - у Сполучених Штатах дуже популярний йо-йо. Підприємець Дональд Дункан помітив іграшку в Лос-Анджелесі. Він купує маленьку компанію за 25 тисяч доларів, а тридцять років потому продажу Дункана перевалюють за 25 мільйонів.


1930 - всі захоплені грою в кільця, яка й донині залишається класичною грою дітлахів. П'ять різнокольорових кілець накидаються на стрижні.


1931 - Альфред М. Баттс, безробітний архітектор з Покипси, штат Нью-Йорк, винаходить гру в слова - Крестословицу. У 1948 Баттс продає права на гру Джеймсу Бруно, який реєструє її під назвою Scrabble (Хасбро).


1932 - Оле Кірк Крістіансен заснував свою компанію, почавши з виробництва драбин, прасувальних дощок і дерев'яних іграшок. Через два роки на світ з'явилося слово LEGO, яке утворилося від виразу «LEg GOdt», що в перекладі з данської означає «цікава гра».


1935 - Гра «Монополія» стала бестселером в Америці. Винайдена вона в 1933 р. безробітним монтером Чарльз Дерроу з Пенсільванії під час Великої депресії. Сьогодні «Монополія» випускається на 26 мовах і продається в 80 країнах. У неї зіграло понад півмільйона осіб. У 1975 році В США було надруковано грошей для гри «Монополія» в два рази більше, ніж справжньою валюти.


1939 - Вільям Грубер, настроювач фортепіано з Портленда, приходить до думки випускати кольорові тривимірні зображення. Доступнішими покупцям ніж телеприймачі, які до того часу ще широко не поширені, вони користуються величезною популярністю.


Початок 1940-их - поява авіамоделей з пластмаси. Спочатку вони служили конструкторів авіаційної промисловості для демонстрації проектів замовникам, тепер же модельний бізнес торкнувся і індустрії іграшок. До цієї пори моделі робили з дерева.


1942 - Золоті Книжки-малятка (Golden Books) приводять у захват дітей і їх батьків.


1943 - Гра Змії і Сходи знову стає популярною.


1949 - у процесі лікування поліомієліту Елеонор Абботт винаходить цікаві ігри, серед них всім відома Кэндилэнд.


Поява Дурною Замазки або Липунчика. Іграшка була побічним результатом пошуку синтетичного замінника каучуку. Джеймс Райт, інженер-хімік компанії Дженерал Електрик, розробив кольоровий силікон - матеріал який підстрибував, коли був згорнутий в кулю, а у вільній формі розтягувався як каучук.


1952 - Едвард Хаас створює PEZ-дозатори - унікальну комбінацію іграшки

і цукерок. Для більшої привабливості в американців на дозаторі з'являється фігурка відомого персонажа мультфільмів. В результаті продукція починає користуватися грандіозним успіхом у дітей.


Джек Оделл створює іграшки в Сірниковій Коробці (Matchbox). Свою першу мідну модель він робить для доньки, яка не бажала розлучатися з іграшками навіть у школі. Сьогодні кожен рік продається більше ста мільйонів міні-іграшок Matchbox.


1957 - час Літаючих тарілок. У 20 столітті тільки компанія WHAM-O виробила більше ста мільйонів пластмасових дисків.


1959 - Елліот Хандлер та його дружина Рут створюють ляльку Барбі. Сьогодні кожну секунду продається по одній ляльки Барбі.


Артур Мелін і Річард Нерр починають продаж хулахубов. Мерлін і Нерр фактично відродили іграшку, яка була відома за 1000 років до н. е. в Єгипті. У перший же рік було продано близько 15 мільйонів обручів.


1964 - народження Чебурашки.


1965 - Стенлі Вестон створює ляльку для хлопчиків. Герой запозичений з телешоу і названий Лейтенантом Джо. На подив багатьох виробників іграшок, переконаних у тому, що хлопчики грають з ляльками, Джо стає більш популярним, ніж телевізійний герой. Цікавий той факт, що подругу Джо, випущену рік потому, чекав повний провал.


На міжнародній Іграшковою Ярмарку в Нюрнберзі демонструється Спірограф.

З його допомогою і з допомогою набору кольорових ручок можна створити сотні геометричних фігур і різноманітних ефектів.


1969 - Parker Brothers з нового матеріалу - піни поліуретану виробляють куля Нерф - безпечну іграшку для дому. До кінця року продано більше 4 мільйонів куль.


1971 - Ханс Бек створює перші комплекти ігрових наборів Playmobil.


1972 - Magnavox демонструє Одіссею - першу відео-гру, сюжет якої - примітивна форма пэдлбола. У цей бізнес вступають інші компанії, і до 1976-ому році з'являються хокей, теніс і сквош.


1973 - Дейв Арнезон і Скотт Гигакс винаходять гру Підземелля і Дракони, що призводить до появи нової категорії ігор: фентезі і пригоди.


1974 - чотири інженери створили Magna Doodle - дошку для малювання спеціальною ручкою з магнітним осердям, який не бруднить рук малюків. Цей шедевр був створений в пошуках безпилоовї класної дошки. Magna Doodle передбачає широке розмаїття у використанні. На сьогоднішній день продано близько 50 мільйонів екземплярів.


1977 - хвиля популярності персонажів Зоряних воєн після виходу в світ фільму Джорджа Лукаса. Вони домінують на ринку іграшок-персонажів.


1982 - Кубик Рубіка - найпопулярніша головоломка 20 століття, винайдена угорцем Ерне Рубіком в 1982 році. Кубик випускався за ліцензією в багатьох країнах світу, в тому числі в СРСР.


1983 - поява Нінтендо, ігровий відео-системи. 52 кольору, реалістичні звукові ефекти - все це привертає увагу роздрібних продавців.


1987 - можливо, перша безперечно інтелектуальна іграшка - ведмедик Тедді, навчений вголос читати книжки.


1989 - поява Геймбой - переносний системи відео-ігор на живленні від батарей (Нінтендо).


1997 - початок продажів Тамагоччи, які стали хітом серед іграшок. Але якщо спілкування з Тамагоччи фактично обмежувалося спілкуванням з маленьким екранчиком, що символізує це істота, то з Ферби було все інакше.


1998 - на початку року було налагоджено виробництво Ферби, а в листопаді перші Ферби з'явилися у продажу і відразу ж стали користуватися величезною популярністю. У магазинах одному покупцю в руки відпускалося не більше 2-х іграшок.


1998 - напередодні різдва Хохотунчик Елмо окупував всі полиці магазинів.