Цікаві факти

Факти про гру Doom

Факти про гру Doom


У 1999 році Ерік Харріс (Eric Harris) і Ділан Клеболд (Dylan Klebold) вчинили стрілянину у своїй школі. Під час підготовки до злочину, Харріс заявляв, що це буде «like fucking Doom», а дробовик він взяв «прямо з гри» (straight out of the game).


Назва зброї BFG9000 розшифровувалася розробниками як Big Fucking Gun. У фільмі Doom цю назву через цензури розшифрували як Bio Force Gun, однак оригінальна назва зброї тут теж присутня.


За версією «GameSpy» у 2004 році «Doom» був визнаний найбільшою грою всіх часів і народів.


Головний герой тримає зброю в рукавичках, однак, на спрайтах кулака з кастетом руки голі.


Більшість персонажів гри були змодельовані з попередньо створених латексних скульптур.


В Doom, як і в Wolfenstein 3D, внизу екрану показується обличчя головного героя, яке реагує на події, що відбуваються (дивиться у напрямку, звідки гравець був атакований, поглядає по сторонах, кровожерливо посміхається при подбирании хороших предметів і зброї, покривається кров'ю при зменшенні здоров'я). Ця ідея також була реалізована і в Quake, однак незабаром була покинута і в сучасних шутерах не зустрічається. Особа вказувало користувачам не мали звукової карти, звідки виходить небезпека.


Основою для дизайну стали фільми «Чужий» (Alien) і «Зловісні Мерці 2» (Evil Dead II).


Назва для гри було обрано Джон Кармак (John Carmack) і ґрунтувалося на фразу з фільму «Колір грошей» (The Color of Money) за участю Тома Круза.


Автором звукової доріжки до гри виступив Боббі Принц (Bobby Prince).


Двері, що відкриваються після вбивства босів, мають номери особливих дій 666 («число звіра»)


Початковим моделюванням та розробкою зброї для «Doom» займалася компанія «Toys «R» Us».


Головний герой Doom - лівша. Це видно по утриманню пістолета, а також по тому, що він носить кастет на лівій руці. Однак при цьому дробовик і плазмове рушницю він тримає як правша - це видно під час перекручування помпи дробовика або охолодження плазмового рушниці після пострілу.


DWANGO (програма, яка поставлялася з Doom і дозволяла грати по інтернету) також використовувала 666-ой порт (TCP/IP). З тих пір порт №666 зарезервований за грою Doom і введений в стандарти RFC


Дизайнер Тому Халл (Tom Hall), що працював на ранніх етапах створення гри, а також створив «Doom Bible», згодом був змушений покинути команду розробників через розбіжності з керівництвом компанії.


Існує ефект під назвою wallrun - дворазове прискорення бігу, якщо гравець біжить уздовж прямої стіни при певних умовах


Загадкова поява на Марсі бензопили «Старанний бобер» (англ. «Eager Beaver») було пояснено тільки в Doom 3 в одному з КПК загиблого персоналу: партія бензопил була доставлена на Марс помилково замість відбійних молотків.


Розробка гри супроводжувалася постійними чутками, разспространяемыми інтеренет спільнотами. На початку 1993 року стався витік альфа-версії гри. Але по закінченні декількох років, «id Software» заборонило використання і поширення даної версії.


Усвідомлюючи популярність гри, в своїй відео призентации «Windows 95" Білл Гейтс (Bill Gates) позиционаровал новий продукт, як розстріл зомбі.


У зв'язку зі зниженням виробництва «Inte»l, «Lotus Development» та «Carnegie Mellon University» подали офіційну петицію з метою заборони використання гри на робочому місці.


В кінці третього епізоду першого Doom з'являється кролик, а пізніше - його голова на колу на фоні паруючих будівель. В кінці четвертого епізоду, що з'явився в Ultimate Doom, головний герой тримає цю голову в руці. У текстах четвертого епізоду згадується, що кролика звуть Дейзі і що це був його домашній кролик.


До 1995 року «Doom» був встановлений на більшій кількості комп'ютерів, нова операційна система компанії Microsoft Windows 95.


Популярність гри призвела до того, що Microsoft була змушена придбати id Software і портувати «Doom» на платформу Windows 95.


В Doom є 3 текстури великої величини з зображеннями ікони гріха, а також арчвайла, хоча вони з'являються тільки в Doom 2. З іншого боку, в Doom 2 залишилася графіка, що відноситься до меню епізодів, хоча в цій грі рівні йшли послідовно, і ця система вже не застосовувалася.


Реліз програми Excel 95 включав в себе секретний файл, що містить портрети програмістів id Software, що працювали над «Doom».


У 1994 році «Doom» був визнаний грою року за версією «PC Gamer» і «Computer Gaming World», а також удостоївся нагороди від Academy of Interactive Arts & Sciences в категорії «Best Action Adventure Game».


Павук-ватажок під час стрільби з свого кулемета затикає собі вуха лапками.


Можливість перероблення (кастомізації) рівнів, на основі WAD (Where ' s All the Data?), привело до створення перших громад за модінгу.


Набір зброї з Doom, що містить пістолет, дробовик, кулемет і гранатомет, став еталонним для шутерів від першої особи, а зустрічається в грі бензопила стала невід'ємним символом всієї серії ігор Doom.


Провідний дизайнер «id Software» Тім Виллитс (Tim Willits) починав свою ка " єру в якості мод-мейкера для «Doom».


У пізніх доповнення до гри використані звукові семпли з серіалу «Beavis and Butthead».


До 1996 року всі схожі ігри носили назву «Doom clone», незабаром цей термін змінив більш звичний - FPS («first-person shooter»).


На обкладинці диска з грою видно, що за спиною морпеха, на скелі, стоїть інший піхотинець і махає рукою. У грі персонаж єдиний вижив чоловік. Також, на обкладинці добре видно, що в правій руці у морпеха знаходиться штурмова гвинтівка. Але в самій грі зброя відсутня. Також герой тримає відразу два зброї, що неможливо в грі.


Графічний движок гри був запозичений декількома компаніями для виробництва таких ігор як: «Єретик», «Hexen», «Боротьби», «HacX» і «Chex Quest».


У книзі Віктора Пелевіна «t» обманні коди гри Doom використовуються в якості молитви прихильниками релігійного культу бога з котячою головою. Символом культу є знак «тільда», яка у багатьох шутерах викликає меню введення обманних кодів (наприклад, Quake). Після прочитання молитви адепт набуває надприродні здібності, схожі з дією відповідних кодів Doom.


Завдяки «Doom» світ побачив комікс за мотивами гри автором якого виступили Дафид аб Хага і Марення Линаувиер (Dafydd Ab Hugh і Brad Linaweaver).


У 2005 році на широкі екрани вийшов однойменний фільм з участю Карла Урбана (Karl Urban) і Скелі (The Rock).


У деяких оповіданнях Леоніда Каганова фігурує робот по імені IDDQD. Він вважається самим старим і мудрим роботом в громаді, що живе на покинутій електростанції.


У романі Генрі Олді «Месія очищає диск» головний герой, випадково викликавши демона, намагається набрати IDDQD на неіснуючій клавіатурі, примовляючи: «Казали мені розумні люди, не грай в Doom».


У фільмі «Крізь горизонт», в самому початку фільму, коли доктор Вейр відкриває штори (жалюзі), використовується звуковий ефект «відкриття дверей», взятий з Doom.


«Doom» неодноразово був визнаний однією з найжорстокіших ігор. Засновник Killology Research Group Девід Гросман (David Grossman) визначив гру як «mass murder simulator». Надмірна жорстокість гри призвела до того, що в 1994 році сенатор штату Вашингтон Філ Талмэг (Phil Talmadge) намагався накласти санкції на використання «віртуальної реальності (VR).


Слово «Фрагмент» вперше з'явився у грі Doom. Термін використовується в багатьох інших іграх, ігрових режимах і контекстах.


Doom став основоположником deathmatch.