Цікаві факти

Психологічні ігри

Психологічні ігри


1. Оживи сфінкса

Кількість гравців: будь

Додатково: сірники

Учасники стають (або сідають) обличчям один до одного. Завдання першого - як можна довше протриматися на вії сірник. Завдання другого - тримаючи руки на колінах (не роблячи різких рухів і не кричучи), своїми промовами збентежити «сфінкса», щоб він швидше впустив сірник. Потім учасники міняються місцями.

Від частого проведення конкурс стає тільки цікавіше. Поки «досвідчений сфінкс» тримає сірника, «досвідчений смутитель» наговорить такого!!!


2. Вбивця

Кількість гравців: будь

Додатково: монети

Гра призначена для невеликих компаній. Всі сідають по колу. Починається гра з призначення ролей (жеребом). Для жеребу можна використовувати монети СРСР номіналом 2 та 10 копійок (вони однакові за площею і різні за кольором). Монети беруться за кількістю граючих. Серед монет одна повинна бути іншого кольору. Кому випала така монетка, той убивця.

Сидять по колу обводять один одного поглядом. При цьому обов'язково поглянути в очі кожному. Вбивця в порядку, в якому вважає за потрібне (вибирає стратегію), починає «вбивати» (зустрівшись з «жертвою» поглядом, моргає їй). «Вбитий» голосно оголошує:

- Убитий!

Той з гравців, хто запідозрив особистість «вбивці», говорить:

- Підозрюю.

Але вказати "вбивцю" можуть тільки двоє підозрюють одночасно. «Вбивця» вважається розкритим, якщо відразу двоє підозрюють вкажуть на нього. При цьому, поки знайдеться другий підозрюючи, перший може бути «убитий».


3. Мафія

Кількість гравців: будь

Додатково: немає

Всі сідають колом, але не впритул один до одного. Вибирається один ведучий. Далі гравці тягнуть жереб, організований провідним. За результатами визначається один (1) комісар Каттані, кілька мафіозі (їх ненабагато менше половини гравців) і добропорядні громадяни, яких більшість. Результати жеребу, тобто хто ким виявився, необхідно зберігати в таємниці.

Далі починаються будні. Спочатку день. Всі сидять з відкритими очима, що намагаються вгадати, хто ж з них мафіозі. Якщо хтось визнаний таким одностайним рішенням, то тут же приводиться у виконання покарання - людина вибуває з гри. Якщо консенсусу немає, то просто настає ніч. Ніч. Всі закривають очі. Потім ведучий оголошує про вихід мафії. Що залишилися в живих мафіозі відкривають очі і знаками (не голосом!) вирішують, кого вони «вб'ють» сьогодні. Закривають очі. Далі вихід комісара Каттані. Він визначає, хто може бути мафією. Якщо вгадав, то одним мафіозі стає менше, якщо ні, то виходить осічка. Далі знову починається день.

Гра ведеться до повної перемоги чесних громадян або мафії. Зауваження: комісар Каттані - цілком добропорядний громадянин, тобто може бути страчений загальними зборами або вбитий мафією. По ходу гри ведучий коментує те, що відбувається, зберігаючи анонімність дійових осіб.


4. X-FILES

Кількість гравців: будь

Додатково: немає

Ця гра дуже цікава і, до того ж, допоможе гравцям краще пізнати один одного. Вона дуже схожа на гру «Міста», в якій гравці по черзі називають міста, назва яких починається на останню букву попередніх найменувань.

Гра полягає в тому, що все зручно сідають, і їм пропонується будь-яке слово. Потім один з гравців говорить слово, першим, що прийшло йому в голову після того, як він почув запропоноване. Наступний учасник називає слово, яке у нього асоціюється з попереднім. Асоціації досить забавні і нерідко викликають питання: «Чому?», на що учасник може пояснити хід своїх думок, або відмовитися це робити.

Ця гра виявляє невідомі раніше риси характеру людини.